22
Jsme Reinto s.r.o. a vydali jsme novou hru pro Android
Dosud jsem nějak nestihl napsat pár slov o mé (naší) firmě, tak to teď napravím a připojím i náš první počin.
Na přelomu jara a léta mi ve schránce přistál e-mail, ve kterém pisatel nabízel zajímavou pracovní příležitost. Protože by bylo nerozumné se takové šance nechopit, přijal jsem nabídku na osobní setkání, kde jsem se dozvěděl více. Mělo jít o založení nové firmy, které by se zabývala vývojem her a aplikací pro Android. Ta nabídka se mi hodně zalíbila, měla však jeden háček. Uchazečů o vývojářský post bylo více a tak jsem musel doufat, že dostanu šanci. Šance přišla, do finálního kola jsme postoupili dva a abych to příliš neprotahoval, rozhodlo se, že do projektu vstoupíme oba. :-)
Ve 4 lidech jsme tedy v srpnu založili společnost Reinto s.r.o., jejímž primárním cílem by měl být vývoj her a aplikací pro mobilní zařízení. Protože se práci ve firmě zatím nemůžeme věnovat na 100%, náš rozjezd byl poněkud pomalejší, během podzimu jsme řešili spíše organizační záležitosti, pořádali brainstorming a pozvolným tempem jsme se stavěli na nohy.
Se začátkem zimy jsme se do toho konečně pořádně opřeli a výsledkem prosincové práce je hra Chytni Svojdu! Protože součástí týmu je i vynikající grafička Zuzka Korčáková, rozhodli jsme se využít některých jejich starších ilustrací a postavili jsme na nich oddechovou arkádu s lehce infantilním nádechem. Nebo těžce infantilním? :-) Zatím pouze pro Android, osud dalších platforem je ve hvězdách.
Nebudu se tu o ní více rozepisovat, podrobnější info máme u nás na webu.
Aktuálně chystáme další vylepšení Svojdy, souběžně také připravujeme další hru, o které již brzy zveřejníme první údaje. Pouze skromně prozradím, že ve svém žánru to bude nejlepší hra na Google Play. :-) Svůj blog nepovažuji za primární zdroj firemních informací, vyberte si tedy prosím jeden (či více) z následujících informačních kanálů:
Facebook: www.facebook.com/reinto2012
Google+: link (nechápu ty jejich odkazové stvůry)
Web: www.reinto.cz
Dodám, že kromě vlastních nápadů realizujeme také aplikace a hry na zakázku, neváhejte tudíž v případě zájmu psát na info@reinto.cz. Pokud jste se dočetli až sem a naše činnost vás zaujala, budeme velmi rádi za každé sdílení naší hry a našich komunikančích kanálů!
Čti dál:
8 komentářů k “Jsme Reinto s.r.o. a vydali jsme novou hru pro Android”
Vyjádři svůj názor
O mně
kategorie
SSME FI MUNI
FIT VUT
Odkazy
Kupte si odkaz! PR 3, SR 2
Kupte si odkaz! PR 3, SR 2
Kupte si odkaz! PR 3, SR 2
TAGS
Nejčtenější články
- První semestr na FIT VUT - 219 048 views
- Třetí semestr na FIT VUT - 213 127 views
- 7 tipů Jak spát méně a efektivněji - 170 533 views
- Jak v PHP nahradit zastaralé funkce ereg a eregi - 86 384 views
- Pátý semestr na FIT VUT - 68 014 views
- 7 tipů jak si usnadnit a urychlit práci s HTML a CSS - 60 658 views
- TEST: Kolik spánku je denně potřeba? - 54 025 views
- 9 nečekaně jednoduchých technik, které z vás udělají mistra komunikace - 47 147 views
- Čtvrtý semestr na FIT VUT - 41 004 views
- Druhý semestr na FIT VUT - 38 505 views
Nejnovější komentáře
- 5 nových tipů pro lepší spánek « Milan Seitler u 7 tipů Jak spát méně a efektivněji
- 5 nových tipů pro lepší spánek « Milan Seitler u TEST: Je možné spát 6 hodin denně? Tak určitě!
- David u 9 nečekaně jednoduchých technik, které z vás udělají mistra komunikace
- Petr u Bakalářské studium na FIT VUT
- Martin u Jak v PHP nahradit zastaralé funkce ereg a eregi
archiv
- Prosinec 2018
- Listopad 2015
- Září 2015
- Březen 2015
- Květen 2014
- Duben 2014
- Prosinec 2013
- Listopad 2013
- Červenec 2013
- Červen 2013
- Duben 2013
- Březen 2013
- Únor 2013
- Leden 2013
- Prosinec 2012
- Listopad 2012
- Říjen 2012
- Září 2012
- Srpen 2012
- Červenec 2012
- Červen 2012
- Květen 2012
- Březen 2012
- Únor 2012
- Leden 2012
- Listopad 2011
- Říjen 2011
- Srpen 2011
- Červen 2011
- Duben 2011
- Únor 2011
- Leden 2011




chci se jen zeptat v jakým prostředí (unity,game maker..) ta hra byla dělaná?
Framework libgdx
Jestli bych mohl dát nějakou radu, tak bych hru raději dělal pro ios, jelikož zisk z reklam ve hře je dost malý a zisk z prodeje na google play je jestě menší, takže se celkový zisk limitně blíží nule. Narozdíl od appStore, kde lidi tu hru klidně koupěj nebo udělaj i nějakou inApp koupi. A podle mě dělat hry v xcodu a taky javě je docela časově náročný.
Jestli teda uvažujete o tom, že byste dělali hry i pro ios, tak bych doporučil unity 3d, kde se programuje v c# a javascriptu. A pak se udělá jenom export kódu na ios nebo android. A řekl bych, že i množství kódu napsanýho je mnohem menší, než např. u libgdx, protože dost věcí, který jsou vidět na scéně, se dá nastavit v editoru místo toho, aby se to vypisovalo kódem.
Díky za komentář. My vidíme potenciál v Androidu, proto jsme si ho vybrali. ;-) Libgdx navíc výhledově chystá port i pro iOS, což by bylo super.
Chci pochválit hru, jen tak dál, moc hezky zpracované. A přeju vám ať vám to jde i v roce 2013.
Taky se přidávám k pochvale, hra se líbila. Přeju hodně štěstí na dalších projektech, snad budou alespoň tak povedené, jako tento.
Tak hodně štěstí chlapi s tou hrou!
Je fajn, když vidím, že jsou u nás lidi s ambicemi.
Dobrý nápad, hezký design, rádi spojíme síly, budete-li mít zájem. :)